— Похоже, что сегодня вы дважды спасли эту деревню, — сказал я, когда гостей из Лагесты наконец оставили в покое. — Что теперь? Думаете, он больше не вернется и Каменка в безопасности?
— Колдун, кем бы он там ни был, еле унес ноги. Теперь знает, что маги Эрии кое — чего стоят, — ответил Тарвус и мы неторопливо двинулись к центру деревни. — Нет, он не станет соваться сюда снова только ради мести или из‑за неудавшегося ученика.
— Думаете, этот одержимый прибыл откуда‑то издалека?
— Он не из Эрии и не из ближайших к нам стран, это я могу сказать точно. И он не был одержим демоном в общепринятом смысле, скорее это было слияние с ним. Я только слышал об этом, но сам не встречал никогда. Лишь человек с очень сильной волей сможет подавить демона, впустив его в себя. Тогда он приобретет огромные возможности, усилив и свое тело, и способности к магии. Обычно же человек превращается в одержимого, потеряв контроль над своим телом.
— Я тоже слышал о подобных людях. Но в Эрии таких случаев еще не было, — подтвердил Ирмонд. — Что же заставило его проделать такой путь и отправиться в Туманный Лес?
— Я думаю, что именно там он и провел ритуал слияния, — поделился своими мыслями Тарвус.
— Почему ты так считаешь?
— Разве ты не заметил? Он явно еще не освоил свои способности. И в этом нам очень повезло. Если бы он вошел в полную силу, сомневаюсь, что мы бы с ним справились.
Ирмонд промолчал.
— И для деревни все это означает, что?.. — я сделал паузу, желая получить наконец у заболтавшихся магов ответ на интересующий меня вопрос.
— Это означает лишь то, что со стороны этого человека угрозы больше нет, — сказал Тарвус, и тут же добавил: — Но нам придется провести здесь еще одну ночь. Даже без этого колдуна здесь не будет спокойствия. Сам он отсутствовал до сегодняшнего дня, поэтому если все эти происшествия и его рук дело, то не напрямую.
Похоже, мои надежды на завершение квеста не сбылись, а сам он гораздо сложнее и запутаннее, чем казалось в начале. Это задание полностью оправдало свою принадлежность к классу необычных. Плохо только то, что мне очень хочется узнать, чем закончится эта история, да и получить хоть какое‑то количество опыта за помощь. На многое рассчитывать глупо — толку от меня почти нет, но обычно в таких ситуациях игра выдает награду всем игрокам, в зависимости от степени участия. Поэтому пока что покидать эту местность не стоит. Придется провести здесь еще одну ночь.
Пока я размышлял, мы успели дойти до центра деревни, и предо мной снова встал вопрос, чем занять остаток дня. В самой деревне мне делать совершенно нечего, а снаружи по — прежнему может быть опасно. От скуки решил еще раз прогуляться по поселению, попутно просматривая свойства НПС. Взрослые жители оказались в основном 20–25 уровня, дети 10–15, а подростки до 20. Один только Илим, являясь старостой деревни, щеголял 57–ым уровнем: игра всегда делает важных для мира персонажей сильнее. Если бы я играл своим старым героем — воителем, то, при желании, скорее всего, смог бы в одиночку вырезать все это поселение. Конечно, если бы все жители не накинулись бы на меня разом. Но и тогда были бы возможны варианты.
Магу с заклинаниями, работающими по большой площади, было бы еще проще. Вкупе с полным реализмом Альтреи это всегда давало игрокам такое ощущение могущества и собственной значимости, которое невозможно почувствовать в реальной жизни. Именно это влекло многих людей в подобные игры. Сейчас же, если судить по уровням, то я со своим восьмым не сильнее ребенка, но это не совсем верно. Большую роль играют значение характеристик, умения и экипировка. Даже без висящего на мне баффа Благословения Творца, я бы мог сейчас один на один одолеть почти любого из местных жителей. Свойства двух магов оказались для меня закрытыми, но другого я и не ожидал. Разница в уровнях между нами слишком велика.
Несколько раз я пытался заводить разговор с селянами и получить от них какое‑нибудь задание. Простые квесты все еще недоступны, но всегда остается возможность наткнуться на что‑нибудь необычное вроде задания с Ленри или то, что я получил на болоте. Квест на болоте…Только сейчас я вспомнил о той странной пластинке, найденной мною после убийства мини — босса! По условиям квеста, я должен показать ее кому‑то из Гильдии магов, а ведь один из представителей Гильдии уже второй день находится рядом со мной! Я нашел в сумке металлическую пластинку и поспешил разыскать Тарвуса.
Маг к тому времени уже отправился в свою комнату отдыхать после тяжелого утра, но мне удалось до него достучаться. Сонными глазами он осмотрел интересующий меня предмет, после чего выдал:
— Да, я знаю, что это за вещь. Откуда она у тебя?
— Нашел ее на теле одной твари на болоте в нескольких часах ходьбы отсюда. Я совсем забыл про нее, а сейчас подумал, что это может быть важно.
— Похоже, мне придется дать тебе небольшой урок истории. Присядь, — Тарвус указал мне на стул. Дождавшись, когда я усядусь, он продолжил: — К нашему делу этот артефакт не имеет никакого отношения. Это наследие трехсотлетней давности, когда Эрия была частью гораздо более крупного государства. Тогдашние правители этой страны слишком увлеклись темными искусствами, не заботясь о своем народе. Основанный ими магический Орден ставил в своих подвалах жуткие эксперименты, для которых людей буквально хватали на улицах. Созданные темными магами существа иногда вырывались на свободу, а иногда и выпускались специально, чтобы их испытать. Они нападали на мирное население, держа его в страхе.